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Trabalho e dinheiro

Pesquisa da CESA aponta uso de IA generativa por 85,8% dos profissionais japoneses de games

A CESA apresentou dados preliminares de uma pesquisa com cerca de 1.349 profissionais do setor japonês de games. Entre os entrevistados, 63% dizem usar IA generativa diariamente.

Ilustração de bancada de desenvolvimento de games com controle, storyboard e formulário de pesquisa da CESA no Japão.
Ilustração editorial · Diário da IA

A Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) apresentou dados preliminares de uma pesquisa com cerca de 1.349 profissionais ligados a empresas japonesas de games. Divulgado durante a Tokyo Game Show 2026, o levantamento indica que 85,8% dos entrevistados usam ferramentas de IA generativa em atividades de desenvolvimento. O relatório completo está previsto para dezembro de 2026.

Entre os participantes, 63% disseram usar essas ferramentas diariamente e 22,8%, ocasionalmente. Os benefícios mais citados foram aumento da produtividade, redução do tempo de desenvolvimento e diminuição dos custos de produção. A prévia ainda não detalha quais tarefas concentram o uso atual.

Em 2025, outra pesquisa da CESA registrou uso de IA em 51% de 54 empresas consultadas. A associação ressalva que as amostras e os públicos são diferentes, então os percentuais não permitem comparar diretamente a evolução. Naquele levantamento, os usos mais frequentes incluíam criação de imagens, produção de textos e narrativas e auxílio à programação.

A pesquisa atual também aponta preocupações com propriedade intelectual e qualidade. A prática de segurança mais citada foi revisar e supervisionar os materiais gerados por IA.

O que muda para você

Os dados descrevem profissionais do setor japonês, não uma ferramenta nova disponível ao público. Para quem desenvolve jogos, a pesquisa indica que muitos entrevistados já usam IA, mas não identifica as tarefas adotadas na amostra atual. A prévia também não informa quais ferramentas foram usadas nem mede os ganhos de produtividade ou de custo.

Minha leitura

A adoção ampla chama atenção, mas esse percentual não diz se a IA está melhorando os jogos ou apenas acelerando partes do trabalho. A pesquisa ainda não detalha onde as ferramentas entram, e a comparação com 2025 não é direta. Para entender o impacto, o relatório completo precisa mostrar quais tarefas recebem IA e como os estúdios mantêm a revisão humana e o controle sobre direitos autorais.

Thiago FelizolaConsultor de IA, curador do Diário da IA

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